Gamificação e Jogo de Aprendizado

“Competências transversais e Life skills”

JOGO DE SOFT SKILL
o catálogo de jogos de treinamento
sobre competências transversais
maior do mundo

Tarifa tudo incluído com acesso sem limites

ALL YOU CAN GAME

jogue e aprenda quando quiser e como quiser!

Jogos sérios em conformidade com o Framework
das competências europeu (LifeComp UE)
e com as diretrizes internacionais
(OMS, OCSE, ONU)

ÁREAS

Competências

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O stalking no trabalho às vezes se estende além do contexto profissional. Identifique ações concretas para proteger e apoiar as vítimas de comportamentos persecutórios reiterados.

Área:

Relacional

Competência:

Diversidade, equidade e inclusão

Nível:

Intermediário

Duração:

40m

Idiomas:  en-GB, en-US, es, it, fr, de, pt-BR

Certificações: Badges digitais sobre as competências adquiridas, certificados com tecnologia blockchain e válidos a nível internacional

Objetivos:

Este jogo de aprendizado permite
1. Stalking: Identificar comportamentos persecutórios reiterados no ambiente de trabalho
2. Vida privada e trabalho: Distinguir situações que se estendem além do contexto profissional
3. Impactos psicológicos: Compreender as consequências emocionais e organizacionais de uma perseguição prolongada
4. Estratégias de resposta: Identificar ações concretas que uma vítima pode ativar para se proteger
5. Papel dos colegas: Reconhecer como apoiar corretamente as vítimas de stalking

Plano de ação:

Identifique comportamentos persecutórios que se repetem no trabalho e distinga as situações que ultrapassam os limites da esfera profissional. Compreenda os impactos psicológicos negativos decorrentes de um assédio prolongado. Elabore estratégias eficazes de resposta, adotando medidas de combate à proteção das vítimas de stalking. Ofereça o seu apoio para estar ao lado de quem vive esta experiência.

Output:

Disponível
€ 80.00

Serious game interativo e envolvente, projetado para apoiar o desenvolvimento e o aprimoramento das soft e life skills.

Plataforma Edugaming em conformidade com os requisitos de acessibilidade WCAG 2.2 Nível AA.

Relatórios detalhados sobre horas de formação ministradas e pontuações agregadas das provas realizadas. 

Emissão de Open Badge e Competence Badge 3.0, certificados por meio de tecnologia blockchain, ao final do percurso formativo gamificado.

Resultado:

Aumento da autoconsciência e da compreensão do potencial pessoal.

Aumento da motivação para implementar e colocar em prática as próprias capacidades, atitudes e talentos.

Maior propensão para aplicar concretamente, no trabalho ou na escola, o que foi aprendido no training game.

Aprendizagem de modelos, técnicas e estratégias relativos à competência abordada.

Melhoria detetável do nível de conhecimento da competência, verificada através de avaliação inicial e final.

Certificação do progresso de conhecimento e dos resultados de aprendizagem em soft e life skills através de badge digital, utilizável em contexto profissional e formativo.