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ESCOLHA DO CANDIDATO

Gamificação e Jogo de Aprendizado

“Competências transversais e Life skills”

JOGO DE SOFT SKILL
o catálogo de jogos de treinamento
sobre competências transversais
maior do mundo

Tarifa tudo incluído com acesso sem limites

ALL YOU CAN GAME

jogue e aprenda quando quiser e como quiser!

Jogos sérios em conformidade com o Framework
das competências europeu (LifeComp UE)
e com as diretrizes internacionais
(OMS, OCSE, ONU)

ÁREAS

Competências

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A escolha do candidato deve ser fundamentada. Documente com transparência o percurso que leva à decisão e as medidas de contenção de vieses cognitivos, preconceitos e estereótipos.

Área:

Gestão e Gerencial

Competência:

Seleção de pessoal

Nível:

Intermediário

Duração:

40m

Idiomas:  en-GB, en-US, es, it, fr, de, pt-BR

Certificações: Badges digitais sobre as competências adquiridas, certificados com tecnologia blockchain e válidos a nível internacional

Objetivos:

Este jogo de aprendizado permite
1. Distorções avaliativas: Evitar cair em convicções erradas e em distorções de avaliação
2. Checklist anti-viés: Usar ferramentas estruturadas para eliminar a influência dos preconceitos durante a entrevista
3. Avaliação do perfil: Avaliar os candidatos em relação ao perfil, analisando potencial, capacidades, atitudes e competências
4. Decisões partilhadas: Comparar várias avaliações antes de chegar a uma decisão final justa e inclusiva
5. Registar as motivações: Documentar as razões subjacentes à escolha do candidato adequado para ocupar a função vaga

Plano de ação:

Atenção a distorções cognitivas, erros de perceção e conclusões precipitadas que podem comprometer a escolha do candidato ideal. Adote esquemas de controlo para conter o peso dos preconceitos. Compare cada um com os requisitos, analisando perspetivas, inclinações e preparação. Integre várias avaliações antes da decisão final e documente os motivos da escolha.

Output:

Disponível
€ 80.00

Serious game interativo e envolvente, projetado para apoiar o desenvolvimento e o aprimoramento das soft e life skills.

Plataforma Edugaming em conformidade com os requisitos de acessibilidade WCAG 2.2 Nível AA.

Relatórios detalhados sobre horas de formação ministradas e pontuações agregadas das provas realizadas. 

Emissão de Open Badge e Competence Badge 3.0, certificados por meio de tecnologia blockchain, ao final do percurso formativo gamificado.

Resultado:

Aumento da autoconsciência e da compreensão do potencial pessoal.

Aumento da motivação para implementar e colocar em prática as próprias capacidades, atitudes e talentos.

Maior propensão para aplicar concretamente, no trabalho ou na escola, o que foi aprendido no training game.

Aprendizagem de modelos, técnicas e estratégias relativos à competência abordada.

Melhoria detetável do nível de conhecimento da competência, verificada através de avaliação inicial e final.

Certificação do progresso de conhecimento e dos resultados de aprendizagem em soft e life skills através de badge digital, utilizável em contexto profissional e formativo.