Desarmar a agressividade

TREINADOR DAS EMOÇÕES

Gamificação e Jogo de Aprendizado

“Competências transversais e Life skills”

JOGO DE SOFT SKILL
o catálogo de jogos de treinamento
sobre competências transversais
maior do mundo

Tarifa tudo incluído com acesso sem limites

ALL YOU CAN GAME

jogue e aprenda quando quiser e como quiser!

Jogos sérios em conformidade com o Framework
das competências europeu (LifeComp UE)
e com as diretrizes internacionais
(OMS, OCSE, ONU)

ÁREAS

Competências

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Um confronto guiado com calma pode apagar o pavio de um conflito agudo. Preserve a qualidade das relações e conduza os colegas a um entendimento construtivo e partilhado.

Área:

Emotiva

Competência:

Gestão das emoções

Nível:

Avançado

Duração:

40m

Idiomas:  en-GB, en-US, es, it, fr, de, pt-BR

Certificações: Badges digitais sobre as competências adquiridas, certificados com tecnologia blockchain e válidos a nível internacional

Objetivos:

Este jogo de aprendizado permite
1. Escuta orientadora: Acompanhar um colega em dificuldade emocional através de uma escuta orientada para a solução
2. Compromisso construtivo: Facilitar um acordo quando as posições estão carregadas de forte envolvimento emocional
3. Desarmar a agressividade: Intervir em atitudes não construtivas ou comportamentos hostis antes que degenerem
4. Relações sob tensão: Preservar a qualidade das relações de trabalho mesmo em momentos de conflito agudo
5. Desenvolvimento dos outros: Transferir ferramentas práticas para que os colaboradores saibam gerir melhor as suas emoções

Plano de ação:

Apoie um colega dominado pelas emoções com uma escuta capaz de conduzi-lo a uma saída, facilitando o entendimento mesmo quando os ânimos estão exaltados. Intervenha em atitudes hostis antes que piorem, preservando a qualidade das relações mesmo nos momentos mais tensos. Comprometa-se a compartilhar com os colaboradores soluções e métodos concretos para gerenciar melhor os estados emocionais.

Output:

Disponível
€ 80.00

Serious game interativo e envolvente, projetado para apoiar o desenvolvimento e o aprimoramento das soft e life skills.

Plataforma Edugaming em conformidade com os requisitos de acessibilidade WCAG 2.2 Nível AA.

Relatórios detalhados sobre horas de formação ministradas e pontuações agregadas das provas realizadas. 

Emissão de Open Badge e Competence Badge 3.0, certificados por meio de tecnologia blockchain, ao final do percurso formativo gamificado.

Resultado:

Aumento da autoconsciência e da compreensão do potencial pessoal.

Aumento da motivação para implementar e colocar em prática as próprias capacidades, atitudes e talentos.

Maior propensão para aplicar concretamente, no trabalho ou na escola, o que foi aprendido no training game.

Aprendizagem de modelos, técnicas e estratégias relativos à competência abordada.

Melhoria detetável do nível de conhecimento da competência, verificada através de avaliação inicial e final.

Certificação do progresso de conhecimento e dos resultados de aprendizagem em soft e life skills através de badge digital, utilizável em contexto profissional e formativo.