Famílias emocionais

MAPA DOS SENTIMENTOS

Gamificação e Jogo de Aprendizado

“Competências transversais e Life skills”

JOGO DE SOFT SKILL
o catálogo de jogos de treinamento
sobre competências transversais
maior do mundo

Tarifa tudo incluído com acesso sem limites

ALL YOU CAN GAME

jogue e aprenda quando quiser e como quiser!

Jogos sérios em conformidade com o Framework
das competências europeu (LifeComp UE)
e com as diretrizes internacionais
(OMS, OCSE, ONU)

ÁREAS

Competências

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Sob um mesmo mapa dos sentimentos escondem-se emoções diferentes e coexistem vários estados de espírito. Aprenda a orientar-se entre estas nuances, compreendendo-as sem as julgar.

Área:

Emotiva

Competência:

Gestão das emoções

Nível:

Base

Duração:

40m

Idiomas:  en-GB, en-US, es, it, fr, de, pt-BR

Certificações: Badges digitais sobre as competências adquiridas, certificados com tecnologia blockchain e válidos a nível internacional

Objetivos:

Este jogo de aprendizado permite
1. Famílias emocionais: Distinguir as grandes categorias de emoções primárias e suas variantes mais sutis
2. Emoções mistas: Reconhecer que várias emoções podem coexistir na mesma situação de trabalho
3. Origem da emoção: Identificar o evento ou pensamento desencadeador que gerou uma determinada emoção
4. Emoções desconfortáveis: Aceitar a presença de emoções desagradáveis sem rotulá-las automaticamente como erradas
5. Emoções e necessidades: Conectar cada emoção à necessidade concreta que ela sinaliza

Plano de ação:

Distinga as grandes famílias de vivências emocionais, ciente de que no mesmo dia podem manifestar-se tanto emoções primárias quanto variantes. Remonte ao fato ou ao pensamento que desencadeou determinada reação. Não considere de imediato negativas as emoções desagradáveis que em certos casos se manifestam. Associe a cada estado de ânimo as necessidades concretas indicadas.

Output:

Disponível
€ 80.00

Serious game interativo e envolvente, projetado para apoiar o desenvolvimento e o aprimoramento das soft e life skills.

Plataforma Edugaming em conformidade com os requisitos de acessibilidade WCAG 2.2 Nível AA.

Relatórios detalhados sobre horas de formação ministradas e pontuações agregadas das provas realizadas. 

Emissão de Open Badge e Competence Badge 3.0, certificados por meio de tecnologia blockchain, ao final do percurso formativo gamificado.

Resultado:

Aumento da autoconsciência e da compreensão do potencial pessoal.

Aumento da motivação para implementar e colocar em prática as próprias capacidades, atitudes e talentos.

Maior propensão para aplicar concretamente, no trabalho ou na escola, o que foi aprendido no training game.

Aprendizagem de modelos, técnicas e estratégias relativos à competência abordada.

Melhoria detetável do nível de conhecimento da competência, verificada através de avaliação inicial e final.

Certificação do progresso de conhecimento e dos resultados de aprendizagem em soft e life skills através de badge digital, utilizável em contexto profissional e formativo.