Compreender os estados emocionais dos outros

EMPATIA

Gamificação e Jogo de Aprendizado

“Competências transversais e Life skills”

JOGO DE SOFT SKILL
o catálogo de jogos de treinamento
sobre competências transversais
maior do mundo

Tarifa tudo incluído com acesso sem limites

ALL YOU CAN GAME

jogue e aprenda quando quiser e como quiser!

Jogos sérios em conformidade com o Framework
das competências europeu (LifeComp UE)
e com as diretrizes internacionais
(OMS, OCSE, ONU)

ÁREAS

Competências

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Compreender o que sente quem está à sua frente muda a forma como você responde. Identifique as estratégias para captar os sinais sutis e permanecer construtivo mesmo nas tensões.

Área:

Emotiva

Competência:

Gestão das emoções

Nível:

Intermediário

Duração:

40m

Idiomas:  en-GB, en-US, es, it, fr, de, pt-BR

Certificações: Badges digitais sobre as competências adquiridas, certificados com tecnologia blockchain e válidos a nível internacional

Objetivos:

Este jogo de aprendizado permite
1. Empatia: Identificar sinais verbais e não verbais que revelam o estado emocional de um interlocutor
2. Perspectiva do outro: Tentar imaginar uma situação do ponto de vista emocional de quem a vive
3. Resposta calibrada: Escolher palavras e comportamentos que tenham em conta a'emoção recém-reconhecida
4. Emoções no conflito: Identificar como a componente emocional alimenta um desacordo entre colegas
5. Relação positiva: Manter um clima construtivo mesmo quando surgem tensões entre as partes

Plano de ação:

Observe os pequenos sinais, ditos e não ditos, capazes de revelar o humor de quem está à sua frente, colocando-se no lugar dele. Escolha palavras e gestos assertivos, coerentes com as suas intuições, e desenvolva a consciência de que uma faísca emocional pode acender um atrito entre colegas, criando tensões e mal-estar. Mostre equilíbrio mesmo quando o confronto esquenta dentro do grupo.

Output:

Disponível
€ 80.00

Serious game interativo e envolvente, projetado para apoiar o desenvolvimento e o aprimoramento das soft e life skills.

Plataforma Edugaming em conformidade com os requisitos de acessibilidade WCAG 2.2 Nível AA.

Relatórios detalhados sobre horas de formação ministradas e pontuações agregadas das provas realizadas. 

Emissão de Open Badge e Competence Badge 3.0, certificados por meio de tecnologia blockchain, ao final do percurso formativo gamificado.

Resultado:

Aumento da autoconsciência e da compreensão do potencial pessoal.

Aumento da motivação para implementar e colocar em prática as próprias capacidades, atitudes e talentos.

Maior propensão para aplicar concretamente, no trabalho ou na escola, o que foi aprendido no training game.

Aprendizagem de modelos, técnicas e estratégias relativos à competência abordada.

Melhoria detetável do nível de conhecimento da competência, verificada através de avaliação inicial e final.

Certificação do progresso de conhecimento e dos resultados de aprendizagem em soft e life skills através de badge digital, utilizável em contexto profissional e formativo.