Comportamentos impulsivos e relações

EMOÇÕES NÃO GERIDAS

Gamificação e Jogo de Aprendizado

“Competências transversais e Life skills”

JOGO DE SOFT SKILL
o catálogo de jogos de treinamento
sobre competências transversais
maior do mundo

Tarifa tudo incluído com acesso sem limites

ALL YOU CAN GAME

jogue e aprenda quando quiser e como quiser!

Jogos sérios em conformidade com o Framework
das competências europeu (LifeComp UE)
e com as diretrizes internacionais
(OMS, OCSE, ONU)

ÁREAS

Competências

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O que sente dentro e o que mostra fora nem sempre coincidem. Comprometa-se a evitar comportamentos impulsivos e faça uma pausa antes de reagir de forma adequada.

Área:

Emotiva

Competência:

Gestão das emoções

Nível:

Base

Duração:

40m

Idiomas:  en-GB, en-US, es, it, fr, de, pt-BR

Certificações: Badges digitais sobre as competências adquiridas, certificados com tecnologia blockchain e válidos a nível internacional

Objetivos:

Este jogo de aprendizado permite
1. Emoção e comportamento: Distinguir o que se sente de como se expressa concretamente nos próprios gestos
2. Reações automáticas: Reconhecer os comportamentos impulsivos que disparam antes de uma escolha consciente
3. Efeito dominó: Observar como uma emoção não gerida se propaga nas relações com colegas e usuários
4. Pausa consciente: Introduzir uma breve pausa entre estímulo e resposta para escolher o comportamento mais adequado
5. Coerência expressiva: Alinhar linguagem verbal e não verbal ao que realmente se sente

Plano de ação:

Separe claramente o que sente da forma como o traduz em gestos concretos, reconhecendo os automatismos que disparam antes mesmo de decidir de forma consciente. Observe como um estado de espírito negligenciado acaba por afetar as relações com quem trabalha ao seu lado. Introduza uma pausa entre estímulo e resposta, para adotar um comportamento coerente com palavras, tom e olhar.

Output:

Disponível
€ 80.00

Serious game interativo e envolvente, projetado para apoiar o desenvolvimento e o aprimoramento das soft e life skills.

Plataforma Edugaming em conformidade com os requisitos de acessibilidade WCAG 2.2 Nível AA.

Relatórios detalhados sobre horas de formação ministradas e pontuações agregadas das provas realizadas. 

Emissão de Open Badge e Competence Badge 3.0, certificados por meio de tecnologia blockchain, ao final do percurso formativo gamificado.

Resultado:

Aumento da autoconsciência e da compreensão do potencial pessoal.

Aumento da motivação para implementar e colocar em prática as próprias capacidades, atitudes e talentos.

Maior propensão para aplicar concretamente, no trabalho ou na escola, o que foi aprendido no training game.

Aprendizagem de modelos, técnicas e estratégias relativos à competência abordada.

Melhoria detetável do nível de conhecimento da competência, verificada através de avaliação inicial e final.

Certificação do progresso de conhecimento e dos resultados de aprendizagem em soft e life skills através de badge digital, utilizável em contexto profissional e formativo.