Impactos organizacionais

EFEITOS SISTÊMICOS DAS EMOÇÕES

Gamificação e Jogo de Aprendizado

“Competências transversais e Life skills”

JOGO DE SOFT SKILL
o catálogo de jogos de treinamento
sobre competências transversais
maior do mundo

Tarifa tudo incluído com acesso sem limites

ALL YOU CAN GAME

jogue e aprenda quando quiser e como quiser!

Jogos sérios em conformidade com o Framework
das competências europeu (LifeComp UE)
e com as diretrizes internacionais
(OMS, OCSE, ONU)

ÁREAS

Competências

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Um estado de espírito pessoal nunca permanece verdadeiramente individual, ele se propaga. Descubra as formas de ler seu impacto no clima de trabalho e construir uma cultura de acolhimento.

Área:

Emotiva

Competência:

Gestão das emoções

Nível:

Avançado

Duração:

40m

Idiomas:  en-GB, en-US, es, it, fr, de, pt-BR

Certificações: Badges digitais sobre as competências adquiridas, certificados com tecnologia blockchain e válidos a nível internacional

Objetivos:

Este jogo de aprendizado permite
1. Visão geral: Analisar como as emoções individuais impactam o clima e os resultados organizacionais
2. Cadeia emocional: Reconstruir como uma emoção se transmite de uma pessoa para outra dentro de uma equipe
3. Indicadores precoces: Identificar sinais organizacionais que revelam um desconforto emocional generalizado
4. Políticas de prevenção: Propor práticas organizacionais que reduzam o impacto negativo das emoções disfuncionais
5. Cultura emocional: Promover um ambiente que normalize o reconhecimento e a gestão consciente das emoções

Plano de ação:

Observe como as vivências individuais impactam o clima e os resultados de toda a organização, reconstruindo como uma emoção passa de um colaborador para outro. Identifique sinais internos que revelam um mal-estar generalizado e proponha práticas e soluções que combatam as suas consequências negativas. Torne-se o porta-voz de um ambiente que acolhe sem julgamentos os sentimentos e as emoções dos outros.

Output:

Disponível
€ 80.00

Serious game interativo e envolvente, projetado para apoiar o desenvolvimento e o aprimoramento das soft e life skills.

Plataforma Edugaming em conformidade com os requisitos de acessibilidade WCAG 2.2 Nível AA.

Relatórios detalhados sobre horas de formação ministradas e pontuações agregadas das provas realizadas. 

Emissão de Open Badge e Competence Badge 3.0, certificados por meio de tecnologia blockchain, ao final do percurso formativo gamificado.

Resultado:

Aumento da autoconsciência e da compreensão do potencial pessoal.

Aumento da motivação para implementar e colocar em prática as próprias capacidades, atitudes e talentos.

Maior propensão para aplicar concretamente, no trabalho ou na escola, o que foi aprendido no training game.

Aprendizagem de modelos, técnicas e estratégias relativos à competência abordada.

Melhoria detetável do nível de conhecimento da competência, verificada através de avaliação inicial e final.

Certificação do progresso de conhecimento e dos resultados de aprendizagem em soft e life skills através de badge digital, utilizável em contexto profissional e formativo.