Richtlinien

Gamification und Lernspiele

„Soft und Life Skills“

Der mehrsprachige Katalog mit Lernspielen
zur Förderung sozialer und persönlicher Kompetenzen
der größte der Welt

All-inclusive-Tarif mit unbegrenztem Zugang

ALL YOU CAN GAME

Spielen und lernen Sie so viel Sie wollen, wann Sie wollen!

270 Bildungsvideospiele "Soft-Skill-Spiel" Originale narrative Formate, kreative Storytelling, realistische Simulationen, Video-Pillen, Tests, Punktzahlen, Preise

Serious Games gemäß dem europäischen Kompetenzrahmen
(LifeComp EU)
und den internationalen Leitlinien
(WHO, OECD, UN)

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Kompetenzen

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Kompetenzrahmen
Im Einklang mit europäischen und internationalen Richtlinien

Erwartet die Zentralità der Ausbildung, als grundlegendes Instrument zur Entwicklung von Wissen, Kompetenzen und Fähigkeà des Personals, gewinnt die Entwicklung von Unternehmens‑ und individuellen Schulungsplänen, die darauf abzielen, die übergreifende Kompetenzen (Soft Skills) Schlüssel aller Mitarbeiter, nonché die managerialen Kompetenzen der Führungskräfte, die eine angemessene Ausübung der Führung bei der Teamführung sowohl vor Ort als auch aus der Ferne.


Das Projekt gamificationSoft skill game” von PA360 Training on skills è ist konform mit Framework europäischen der übergreifenden Kompetenzen (LifeComp UE) und den wichtigsten internationalen Leitlinien für übergreifende Kompetenzen (UNO, OECD und WHO).

Gamification: Die Soft‑Skill‑Game‑Spiele nutzen Gamification‑Techniken, um die Nutzer zu motivieren und sie stärker in das Lernen einzubinden.

Avatar und 3D-Umgebungen: Die Soft‑Skill‑Spiele sind durch anpassbare Avatare und immersive 3D‑Umgebungen gekennzeichnet, die das Lernerlebnis noch stärker einbinden.

Belohnungen und Anerkennungen: Die Soft-Skill-Spiele belohnen die Nutzer für ihre Fortschritte und bieten Anerkennungen, die mit Freunden und Kollegen geteilt werden können.

1. Beschluss (EU) 2023/936 des Europäischen Parlaments und des Rates vom 10. Mai 2023 (2023: Europäisches Jahr der Kompetenzen)

Die Ziele der EU bestehen darin, das lebenslange Lernen, die Beschäftigungsfähigkeit und die berufliche Entwicklung zu stärken, nachhaltige Systeme des lebenslangen Lernens aufzubauen, Arbeitgeber zu ermutigen, in die Kompetenzentwicklung ihrer Mitarbeiter zu investieren, und die Anerkennung erworbener Fähigkeiten und Kompetenzen zu verbessern.

2. EPSO - European personnel selection office (Competency framework 2023)

Mit dem Kompetenzrahmen 2023 hat die EPSO den neuen Kompetenzrahmen der die wesentlichen Fähigkeiten definiert, um eine bestimmte Tätigkeit effektiv auszuüben in Institutionen der EU und liefert transparente Informationen zum Auswahlverfahren, indem sie die erwarteten Qualitäten klarstellt, die Kandidaten im relevanten Auswahltest nachweisen sollen.

3. Joint Research Centre - Europäische Kommission, 2020(LifeComp: The European Framework for Personal, Social and Learning to Learn Key Competence) - LifeComp: EU-Rahmen für Soft Skills

4. Empfehlung des EU-Rates 2018 (Referenzrahmen für Schlüsselkompetenzen für lebenslanges Lernen)

5. Empfehlung des EU-Rates 2006 (Referenzrahmen für Schlüsselkompetenzen für lebenslanges Lernen)

1. World Economic Forum (Soft skills am meisten nachgefragt auf dem Arbeitsmarkt – 2025)

2. Vereinte Nationen (Agenda 2030 für nachhaltige Entwicklung – UN 2015)

3. Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (Soft Skills - OECD 2005)

4. Weltgesundheitsorganisation (Soft Skills für das Leben - WHO 1993)